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Juegos

Estos son los juegos en los que he participado, tanto por mi cuenta como trabajando en estudios de videojuegos. La lista incluye juegos, demos y proyectos homebrew.

Ahorcado intuitivo
Juegos Android
Esta versión del clásico Ahorcado ha sido diseñada para ser lo más intuitiva posible.
City Gardener
Juegos Demo Windows
Esto es un pequeño prototipo de juego que hice en tres días para una game jam, la Ludum Dare 42.
Demon's Crystals
Juegos Trabajo Windows Android iOS WiiU Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
Demon’s Crystals es un twin stick shooter frenético donde guiarás a los demonios Uricanes tras innumerables peligros para restaurar la paz en el mundo.
Flappy Birdemic
Juegos Android
Flappy Birdemic es un clon de Flappy Bird basado en la película Birdemic para dispositivos Android.
Mars: Chaos Menace
Juegos Trabajo Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
Hemos logrado salvar la Tierra, nuestro planeta, de un colapso producido por la contaminación radioactiva y el fin de los recursos.
Resident Evil - Text Adventure
Juegos HTML Resident Evil Without Escape
Si habéis jugado y completado el Without Escape, puede que hayáis visto en la sección de extras un apartado llamado Antecedentes en el que explico de dónde surgió inicialmente la idea de hacer el juego.
Stars End
Juegos Trabajo Windows
Stars End es un juego multijugador de supervivencia y ciencia ficción ambientado en un lejano futuro en un sistema estelar colonizado por humanos, que han escapado de su moribundo planeta natal.
SuperPong! (Nintendo DS Homebrew)
·
Juegos Homebrew Nintendo DS SuperPong
SuperPong! Es el primer juego que hice para consolas. Lo empecé a desarrollar para GameCube. Luego lo porteé a GameBoy Advance añadiendo algunas características, y por último, hice la versión definitiva para Nintendo DS.
Without Escape
Juegos Windows Linux macOS Nintendo Switch Nintendo 3DS PS Vita PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series Without Escape
Without Escape está inspirado en las aventuras gráficas en primera persona de los 90, que se basaban en fondos pre-renderizados y full-motion video para contar historias interactivas.